Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Flechas Mago eléctrico
Gigante
Flechas Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Gigante
Bandida
Ariete de batalla Flechas Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Gigante Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bandida
Ariete de batalla
Gigante
Cohete
Bandida
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Flechas Cohete
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida Cohete Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal
Flechas Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Bandida
Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Flechas Cohete Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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