Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende lanzadardos
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos Tornado Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Rayo
Golem de hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Rayo
Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Golem de hielo Tornado El Tronco
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete Tornado Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Tornado Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos
Rayo Flechas Cohete Tornado El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Tornado Rayo Duendes con lanza Flechas
Cohete Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Tornado
Tornado Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Tornado El Tronco
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos Tornado
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Flechas Tornado
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Cohete Rayo El Tronco
Duendes con lanza Golem de hielo Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Golem de hielo Tornado El Tronco
Flechas Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Cohete Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Cohete Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Rayo Flechas Tornado El Tronco
Cohete Rayo Golem de hielo
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete Tornado Rayo El Tronco
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Cohete Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado Rayo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Tornado Rayo
Cohete Rayo Tornado
Cohete Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Cohete Tornado
Cohete Rayo Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Cohete
Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Rayo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Flechas Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Rayo Flechas Cohete Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Flechas Tornado
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado El Tronco
Cohete Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Rayo Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Tornado
Cohete Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Rayo Flechas
Cohete Flechas Rayo El Tronco
Rayo Duendes con lanza Duende lanzadardos Cohete
Cohete Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Cohete
Flechas El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Rayo
Cohete Rayo Flechas Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Tornado Rayo El Tronco
Duende lanzadardos Cohete Tornado Rayo
Rayo Duende lanzadardos Cohete Tornado El Tronco
Rayo Duende lanzadardos Cohete

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