Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Bruja Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Electrocutadores Gigante Espejo Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Gigante Bebé Dragón
Gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete
Gigante Espejo
Espejo
Lanzafuegos Cohete
Bebé Dragón
Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Bruja
Bruja
Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Electrocutadores Espejo Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Electrocutadores
Lanzafuegos Espejo
Gigante
Cohete
Espejo
Lanzafuegos Electrocutadores
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Cohete Bruja Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete
Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Electrocutadores Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores
Bruja Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón
Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores Cohete Bruja
Cohete Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores
Cohete Bárbaros de élite Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Electrocutadores Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Cohete Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Cohete Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores
Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bruja Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Electrocutadores Bruja Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Cohete Bárbaros de élite
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Cohete Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete Lanzafuegos Electrocutadores
Cohete Lanzafuegos
Electrocutadores Cohete Bruja
Cohete Lanzafuegos Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cohete Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Cohete

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