Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espejo
Paquete Real
Bola de fuego
Flechas Espejo Caballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Cohete

Sinergias de Defensa 8 11

Flechas
Espejo Caballero Cañón Paquete Real Bola de fuego
Caballero
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Flechas Bola de fuego
Cañón
Caballero Paquete Real Espejo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos
Caballero Cañón Paquete Real Espejo
Paquete Real
Caballero Cañón Espejo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Flechas Caballero Cañón Paquete Real
Cohete
Cañón
Espejo
Flechas Cañón Paquete Real Bola de fuego Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Cañón Cohete Caballero Paquete Real
Cañón Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Cohete
Flechas Paquete Real Bola de fuego Cañón Lanzafuegos
Cohete Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Cohete Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón
Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Cañón Caballero Paquete Real Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Caballero Cañón
Cohete Cañón Paquete Real Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Flechas Cañón Paquete Real Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Paquete Real Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Paquete Real Caballero Cohete
Cohete Caballero Paquete Real Bola de fuego
Caballero Cañón Paquete Real
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Cohete
Paquete Real Cohete Caballero Bola de fuego
Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Paquete Real
Caballero
Cohete Flechas Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Cohete Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Cohete
Flechas Cañón Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Flechas Cañón Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete

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