Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Paquete Real
Bola de fuego
Caballero El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 8 18

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal Megacaballero
Paquete Real
Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Paquete Real
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre Infernal Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal
Paquete Real Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Caballero Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Paquete Real Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Espíritu de hielo
Paquete Real Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Paquete Real
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Paquete Real Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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