Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Gigante Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cerdos Reales Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Cerdos Reales Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Gigante Cerdos Reales Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Gigante

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Gigante Cerdos Reales Príncipe
Pandilla de Duendes
Gigante Cerdos Reales Príncipe
Bárbaros de élite
Arqueras
Mosquetera
Gigante Cerdos Reales Príncipe
Gigante
Mosquetera Príncipe Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo
Cerdos Reales
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo
Príncipe
Gigante Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Verdugo
Gigante Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 3

Arqueras
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mosquetera Arqueras Príncipe
Bárbaros de élite
Mosquetera
Pandilla de Duendes
Gigante
Cerdos Reales
Príncipe
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Mosquetera
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Arqueras Mosquetera Verdugo
Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo
Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Mosquetera Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Mosquetera
Mosquetera Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes
Príncipe Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Verdugo Pandilla de Duendes Príncipe
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Verdugo Arqueras Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Verdugo
Arqueras Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Mosquetera Príncipe Verdugo
Verdugo Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Príncipe
Verdugo
Verdugo Mosquetera
Arqueras Mosquetera Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Arqueras Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Arqueras Mosquetera Príncipe Verdugo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Verdugo
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Bárbaros de élite Arqueras Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera
Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe
Arqueras Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Mosquetera Príncipe Verdugo
Mosquetera Verdugo
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Príncipe Verdugo
Príncipe

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