Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Leñador
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cerdos Reales Mago eléctrico Fénix
Rayo
Mago eléctrico Fénix Leñador
Cohete
Cerdos Reales Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Leñador Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fénix Leñador
Cerdos Reales
Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Fantasma Real
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Fénix
Flechas
Leñador
Flechas Cerdos Reales Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Esqueleto gigante Fénix Leñador
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Leñador
Fénix
Flechas
Leñador
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Leñador El Tronco Mago eléctrico Fénix
Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Fénix
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Fénix
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Fénix
Fénix Leñador
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Leñador
Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Leñador
Flechas Mago eléctrico Fénix
Leñador Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Fénix Leñador
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Fénix Leñador
Fantasma Real Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real Fénix Leñador
Esqueleto gigante Leñador El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador El Tronco Mago eléctrico Fénix
Esqueleto gigante Fénix Leñador
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Fénix Leñador
Esqueleto gigante Fénix Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico El Tronco Fénix
Fénix
Esqueleto gigante Fénix Leñador
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Fénix
Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico Fénix Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Fénix
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

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