Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Guardias
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Duende Forzudo Mago eléctrico Cerdos Reales Esqueleto gigante Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Guardias Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Esbirros Cerdos Reales Mago eléctrico
Duende Forzudo
Esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Rayo Mago eléctrico
Guardias
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Esbirros Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Rayo
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales
Esbirros
Duende Forzudo
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Cerdos Reales
Guardias
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Esbirros Guardias Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Esbirros Rayo Mago eléctrico Duende Forzudo
Rayo Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo
Guardias Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Guardias Mago eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Esbirros Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Esbirros Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo
Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante Esbirros Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Forzudo Guardias
Esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Esbirros Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Esbirros
Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante
Reclutas Reales Rayo Duende Forzudo Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo Guardias
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Esbirros Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante
Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Reclutas Reales Guardias
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

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