Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Cerdos Reales Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Guardias
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Mago Cerdos Reales Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Torre Infernal Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Megaesbirro Guardias Torre Infernal Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Príncipe
Megaesbirro
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Arqueras Mago Guardias El Tronco
Guardias
Cerdos Reales El Tronco
Príncipe
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Príncipe

Sinergias de Defensa 3 14

Arqueras
Megaesbirro Torre Infernal Guardias El Tronco
Megaesbirro
Arqueras Torre Infernal Mago Guardias El Tronco
Torre Infernal
Guardias El Tronco Arqueras Megaesbirro Príncipe
Mago
Megaesbirro Guardias Príncipe El Tronco
Cerdos Reales
Guardias
Torre Infernal Arqueras Megaesbirro Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Arqueras Megaesbirro Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Megaesbirro Príncipe El Tronco
Torre Infernal Príncipe Arqueras Megaesbirro
Torre Infernal Príncipe Megaesbirro Guardias
Príncipe El Tronco
El Tronco Arqueras Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Príncipe
Guardias Arqueras Torre Infernal Príncipe
Arqueras Guardias Megaesbirro Mago El Tronco
Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal Príncipe Mago Guardias El Tronco
Mago Megaesbirro Guardias Príncipe El Tronco
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe El Tronco
Mago Torre Infernal Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mago Guardias Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Arqueras Megaesbirro Guardias
Torre Infernal Príncipe
Mago Arqueras Guardias Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Infernal Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mago Príncipe El Tronco
Guardias Torre Infernal Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Príncipe
Mago Arqueras
Guardias Príncipe Arqueras Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Megaesbirro Torre Infernal Príncipe El Tronco
Torre Infernal Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Torre Infernal Guardias Príncipe
Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Torre Infernal Mago Guardias
Mago Arqueras
Torre Infernal Guardias Arqueras Megaesbirro Príncipe El Tronco
Arqueras Megaesbirro Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago Megaesbirro
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Guardias Príncipe
Mago Príncipe El Tronco
Arqueras Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Arqueras Megaesbirro Mago Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
Megaesbirro
El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago
Megaesbirro Mago Guardias
Megaesbirro
Mago El Tronco
Príncipe
Mago El Tronco
Arqueras Guardias Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mago
El Tronco
Megaesbirro Mago Príncipe
El Tronco Mago
Megaesbirro Príncipe
Guardias El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe
Mago

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