Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales
Descarga
Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Ballesta
Terremoto
Bárbaros Choza de bárbaros Ballesta
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico Monje
Cohete
Bárbaros Choza de bárbaros Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Bárbaros Monje Choza de bárbaros Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Espejo Barril de Bárbaros Ballesta
Espejo
Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta
Barril de Bárbaros
Ballesta Reclutas Reales Choza de bárbaros Espejo
Ballesta
Barril de Bárbaros Choza de bárbaros Espejo
Mago eléctrico
Reclutas Reales
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros
Reclutas Reales
Choza de bárbaros
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Espejo
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Espejo Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Ballesta
Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espejo Barril de Bárbaros Ballesta
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Reclutas Reales Ballesta Mago eléctrico Monje
Bárbaros Choza de bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago eléctrico Monje
Bárbaros Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros Bárbaros Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico Monje
Bárbaros Choza de bárbaros Reclutas Reales Ballesta
Bárbaros Reclutas Reales Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bárbaros Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Monje Reclutas Reales Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Reclutas Reales Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico Monje
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Bárbaros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Reclutas Reales Mago eléctrico Bárbaros Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Reclutas Reales Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Monje Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros
Reclutas Reales Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Monje Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Monje
Ballesta Choza de bárbaros Barril de Bárbaros
Monje Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Monje Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Monje
Choza de bárbaros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta
Ballesta Choza de bárbaros Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta
Monje Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico Monje
Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Ballesta Monje
Ballesta Monje
Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta Monje
Barril de Bárbaros
Ballesta Barril de Bárbaros Mago eléctrico Monje
Ballesta Monje
Barril de Bárbaros Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta
Mago eléctrico Monje
Monje
Mago eléctrico Bárbaros Reclutas Reales Choza de bárbaros Barril de Bárbaros Ballesta
Mago eléctrico Monje
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Monje
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico Monje
Monje

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