Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Suspicious Bush Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Suspicious Bush Rompemuros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Suspicious Bush Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Rompemuros Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Suspicious Bush Rompemuros Bandida
Veneno
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Suspicious Bush
Rayo
Bandida
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Suspicious Bush Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Bandida Pillos Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Rompemuros Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Reclutas Reales Terremoto Rompemuros Bandida
Pillos
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Reclutas Reales
Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real Bandida
Suspicious Bush
Terremoto
Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real
Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bandida
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Pillos Reclutas Reales Terremoto Bandida
Pillos
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Suspicious Bush
Terremoto
Lanzafuegos
Rompemuros
Fantasma Real
Bandida
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Bandida
Pillos Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Lanzafuegos Pillos Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto
Lanzafuegos Pillos Terremoto Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Pillos
Terremoto Pillos Reclutas Reales Bandida
Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Terremoto Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Pillos
Reclutas Reales Pillos Terremoto Bandida
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Terremoto Fantasma Real
Reclutas Reales Pillos Bandida
Pillos Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
Terremoto Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Fantasma Real Lanzafuegos Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Fantasma Real
Reclutas Reales Bandida Pillos
Reclutas Reales Pillos Bandida
Reclutas Reales Pillos Bandida
Lanzafuegos Pillos
Pillos Reclutas Reales Bandida
Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Bandida
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Lanzafuegos Pillos
Pillos Reclutas Reales Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Terremoto Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Reclutas Reales Terremoto Bandida
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Bandida
Terremoto Lanzafuegos Bandida
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Bandida
Terremoto Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Bandida
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Terremoto Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos

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