Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Veneno Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Fantasma Real Veneno Mago eléctrico Bruja Goblinstein Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Fantasma Real Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Fantasma Real Mago eléctrico
Espejo
Veneno Esqueleto gigante Fantasma Real
Veneno
Espejo Esqueleto gigante Fantasma Real
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Espejo Veneno Bruja Mago eléctrico
Fantasma Real
Reclutas Reales Espejo Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Reclutas Reales
Espejo
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Espejo Mago eléctrico
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bruja Mago eléctrico
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Veneno Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Bruja Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Veneno Esqueleto gigante
Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Reclutas Reales Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Veneno Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Veneno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Veneno Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Bruja Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Fantasma Real Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Fantasma Real
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Veneno Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
Reclutas Reales Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Bruja Mago eléctrico Veneno Esqueleto gigante
Veneno Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante
Reclutas Reales Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bruja
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno Bruja
Bruja
Veneno Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Veneno
Mago eléctrico Reclutas Reales Bruja
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

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