Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Arquero Mágico
Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos
Golem de Elixir
Torre Infernal
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esbirros Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico
Bruja Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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