Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Bruja
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Bruja
Rayo
Sanadora Bruja Monje
Cohete
Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Sanadora Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Lanzafuegos Sanadora Hielo Bruja Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Lanzafuegos Sanadora

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Reclutas Reales Sanadora Espejo Monje
Reclutas Reales
Lanzafuegos Sanadora
Sanadora
Lanzafuegos Reclutas Reales Espejo Bruja
Espejo
Lanzafuegos Sanadora Hielo
Hielo
Espejo
Bruja
Sanadora
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Lanzafuegos Sanadora Bruja Monje
Lanzafuegos
Esqueletos Reclutas Reales Sanadora Espejo
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Sanadora
Espejo Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Espejo
Sanadora Lanzafuegos
Hielo
Bruja
Esqueletos Sanadora
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Bruja Monje
Bruja Esqueletos Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Bruja Esqueletos Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Monje
Hielo Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bruja
Reclutas Reales Sanadora Monje
Bruja Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Esqueletos Sanadora Hielo Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Bruja
Reclutas Reales
Monje Reclutas Reales Hielo
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Bruja
Hielo Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Sanadora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Sanadora Bruja
Lanzafuegos Sanadora Monje
Reclutas Reales Esqueletos Sanadora Bruja
Reclutas Reales Sanadora Monje
Reclutas Reales Esqueletos Sanadora Bruja
Lanzafuegos Esqueletos Hielo Bruja Monje
Reclutas Reales Esqueletos Sanadora Bruja
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Hielo Esqueletos Lanzafuegos Bruja Monje
Reclutas Reales Bruja Esqueletos
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Monje
Reclutas Reales Esqueletos Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Bruja Esqueletos Lanzafuegos Sanadora Hielo Monje
Lanzafuegos Reclutas Reales Sanadora Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Monje
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bruja Monje
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo
Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje Reclutas Reales
Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales
Monje Hielo
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bruja Monje
Monje
Monje
Reclutas Reales Monje
Lanzafuegos Hielo Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Monje
Bruja Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Hielo Monje
Lanzafuegos Monje
Reclutas Reales Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja Monje
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Bruja Monje
Lanzafuegos Monje

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