Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Rune Giant Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Berserker Flechas Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Rune Giant Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Berserker Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Berserker
Rune Giant
Flechas
Cañón
Duende lanzadardos
Rune Giant Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rune Giant
Berserker Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Berserker
Flechas
Cañón
Cañón
Duendes Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duendes Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Cañón Duende lanzadardos
Rune Giant
Mago eléctrico
Duendes Cañón Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duendes Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duendes Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón Bebé Dragón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Duendes
Duendes Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes Berserker Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Duendes Flechas Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes Bebé Dragón
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Cañón
Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mago eléctrico Duendes Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Duendes Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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