Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Rune Giant Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Rune Giant Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Rune Giant Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rune Giant

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto Mini P.E.K.K.A Rompemuros Rune Giant
Terremoto
Montapuercos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Montapuercos
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real
Rune Giant
Lanzafuegos
Fantasma Real
Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real
Montapuercos
Rompemuros
Rune Giant
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real
Lanzafuegos
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Caballero Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Terremoto Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Caballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Terremoto
Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos

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