Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Rune Giant Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Rune Giant Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Ariete de batalla Rune Giant Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Espejo Barril de duendes Rune Giant Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Espejo Barril de duendes
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de duendes
Espejo Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Rune Giant
Lanzafuegos
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Espejo Guardias Megacaballero
Ariete de batalla
Espejo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Rune Giant
Verdugo
Espejo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Megacaballero Guardias
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Guardias
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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