Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Bandida Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Bandida Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Cazador Verdugo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Cazador Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Bandida Príncipe oscuro Cazador Mago Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Ejército de esqueletos Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Terremoto Mago Verdugo Bandida Montacarneros
Cazador
Terremoto Bandida Montacarneros
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Mago Príncipe oscuro Cazador Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Terremoto
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Bandida
Príncipe oscuro
Mago Cazador Verdugo Bandida
Cazador
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cazador Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe oscuro Verdugo Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Terremoto Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Terremoto Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida
Cazador Montacarneros Mago Verdugo
Terremoto Bandida Montacarneros
Cazador Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador Bandida Montacarneros
Cazador Verdugo Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Terremoto Mago Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida Montacarneros
Terremoto Mago Cazador Verdugo Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Cazador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Terremoto Cazador Verdugo Bandida
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bandida Mago Cazador Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Verdugo Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Cazador Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Verdugo Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Verdugo Bandida Montacarneros
Terremoto Bandida
Terremoto Príncipe oscuro
Mago Verdugo Terremoto Príncipe oscuro
Mago Verdugo Cazador Montacarneros
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago Cazador Verdugo Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Terremoto Mago Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Mago Verdugo
Terremoto Cazador Verdugo Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Cazador Verdugo Bandida
Terremoto Mago Verdugo Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador Verdugo Bandida
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Terremoto Mago Cazador Verdugo Bandida Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Bandida
Mago Cazador Verdugo
Mago
Terremoto Mago Cazador Bandida
Terremoto Mago
Terremoto Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Mago Cazador Verdugo Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Cazador Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Mago

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