Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Verdugo Princesa Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Minero Princesa Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Princesa Rey Esqueleto Bruja Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Princesa Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Minero Bárbaros de élite Bruja Verdugo Princesa Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Gigante Noble Minero Rey Esqueleto
Verdugo
Gigante Noble Minero
Minero
Gigante Noble Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Princesa
Gigante Noble
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble Bruja Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Verdugo Princesa Rey Esqueleto
Bruja
Verdugo
Ejército de esqueletos
Minero
Princesa
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Verdugo
Bruja Verdugo Princesa
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa Rey Esqueleto
Verdugo Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Princesa Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Princesa
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Verdugo Minero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Verdugo Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Bárbaros de élite Bruja Princesa Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Minero Princesa
Minero
Verdugo
Verdugo Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Minero
Bárbaros de élite
Minero Princesa
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Verdugo Minero Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Bruja Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Bruja Minero Princesa
Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Bruja
Minero Bruja Verdugo Princesa
Bruja Minero Princesa
Minero
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Princesa
Bruja
Bárbaros de élite
Minero
Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bruja Verdugo Princesa
Minero Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Princesa Rey Esqueleto
Bruja Verdugo Princesa
Bruja Verdugo Minero Princesa

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