Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Pescador Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Pescador Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Pescador Bebé Dragón Mago Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Pescador

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Bebé Dragón Minero
Mago
Minero Montacarneros
Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megaesbirro Minero Pescador Montacarneros
Minero
Megaesbirro Mago Cohete Bebé Dragón
Pescador
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mago Bebé Dragón Pescador

Sinergias de Defensa 0 7

Megaesbirro
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Pescador
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago
Bebé Dragón
Megaesbirro
Minero
Megaesbirro
Pescador
Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Megaesbirro Pescador Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megaesbirro Pescador Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Cohete Montacarneros Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Minero Pescador
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago Bebé Dragón Pescador Montacarneros
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago Cohete Montacarneros
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Pescador
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador Montacarneros
Mago Bebé Dragón Megaesbirro Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Pescador
Megaesbirro Mago Cohete Bebé Dragón Minero Pescador
Ejército de esqueletos Cohete Pescador Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Mago Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Megaesbirro Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador
Cohete Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Pescador
Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Pescador Montacarneros
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Minero Mago Pescador Montacarneros
Cohete Pescador
Cohete Minero Mago Pescador Montacarneros
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Minero Pescador
Cohete Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Pescador
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Megaesbirro Mago Bebé Dragón Pescador
Cohete Mago Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete Pescador
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Pescador
Minero Mago Bebé Dragón Pescador Montacarneros
Mago Bebé Dragón Minero Pescador Montacarneros
Cohete Minero Bebé Dragón Pescador
Mago Bebé Dragón
Cohete Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Cohete Minero
Cohete
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Megaesbirro Mago Bebé Dragón Montacarneros
Minero Megaesbirro Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete
Megaesbirro
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Minero

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