Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Horno Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Horno Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Horno Barril de duendes
Terremoto
Horno Barril de duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Barril de duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Barril de duendes
Veneno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Rayo
Dragones Esqueléticos Horno
Cohete
Horda de esbirros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Horno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Fantasma Real Dragones Esqueléticos Horno Horda de esbirros Gigante Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Fantasma Real Dragones Esqueléticos Horno

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Horno Gigante
Horda de esbirros
Gigante Noble Gigante
Gigante Noble
Horno Barril de duendes Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Fantasma Real
Horno
Gigante Noble Dragones Esqueléticos Gigante Barril de duendes Fantasma Real
Gigante
Barril de duendes Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Fantasma Real
Barril de duendes
Gigante Noble Gigante Horno Fantasma Real
Rayo
Gigante Noble Gigante
Fantasma Real
Gigante Noble Horno Gigante Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Dragones Esqueléticos
Horno
Horda de esbirros
Gigante Noble
Horno
Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Gigante
Barril de duendes
Rayo
Fantasma Real
Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Horno
Horda de esbirros Horno Dragones Esqueléticos Rayo
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Horno
Rayo
Dragones Esqueléticos Horno Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Dragones Esqueléticos Rayo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Fantasma Real
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Rayo
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Horno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Fantasma Real
Horno Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Horda de esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Rayo Fantasma Real
Horda de esbirros Horno Rayo
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horno Horda de esbirros
Horda de esbirros Horno Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno Rayo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Fantasma Real
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Fantasma Real
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Dragones Esqueléticos Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horno
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Rayo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horno
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Rayo Fantasma Real
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Horno
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Fantasma Real

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