Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Verdugo
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos

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