Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 14

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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