Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Tornado Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Tornado Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla
Bola de fuego
Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes con lanza Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 8

Duendes con lanza
P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Ariete de batalla
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Tornado Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Duendes con lanza Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado Rey Esqueleto
Tornado Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto
Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Duendes con lanza Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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