Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Gigante Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Esbirros Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Gigante Globo bombástico Esbirros
Flechas
Gigante Globo bombástico Hielo
Esbirros
Gigante Murciélagos Globo bombástico
Gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Hielo Esbirros Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Esqueletos Esbirros Hielo
Flechas
Esbirros
Esqueletos Murciélagos Hielo
Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Hielo
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Flechas Hielo
Flechas
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Hielo
Flechas Esbirros Murciélagos
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas Esqueletos Murciélagos Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueletos Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros Hielo
Murciélagos Flechas Esbirros Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Murciélagos Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Hielo
Murciélagos
Hielo

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