Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Duendes
Duendes con lanza
Esqueleto gigante
Bombardero
Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Bruja
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Bruja Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Duendes
Bombardero Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Esqueletos Esqueleto gigante
Bombardero
Esqueletos Duendes Gigante Eléctrico
Bruja
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bruja
Gigante Eléctrico
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero
Esqueletos Duendes Bruja
Bruja Esqueletos Duendes Bombardero Esqueleto gigante
Bruja Esqueletos Duendes
Bombardero Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bruja Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante
Duendes Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Bruja
Esqueletos Bombardero Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu Eléctrico Duendes Bruja
Gigante Eléctrico
Esqueletos Duendes Bombardero Bruja
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bombardero
Esqueleto gigante Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bruja
Bruja Esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja
Bombardero Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Bombardero Bruja
Duendes
Duendes con lanza Bombardero Bruja
Bombardero
Bombardero
Bombardero Bruja Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bruja Gigante Eléctrico
Bombardero
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja
Bruja
Bombardero
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

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