Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Recolector de elixir Gigante Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero
Descarga
Esqueletos Bombardero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Terremoto
Esqueletos Bombardero Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Bola de fuego
Bombardero Recolector de elixir
Veneno
Bombardero Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Goblinstein
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Recolector de elixir Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Tornado Goblinstein Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Espejo
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado
Gigante Eléctrico Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Tornado
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico
Recolector de elixir
Espejo
Tornado
Tornado
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bombardero Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado Esqueletos Bombardero
Esqueletos
Bombardero Tornado
Tornado Esqueletos Bombardero
Tornado Espíritu de hielo
Gigante Eléctrico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Esqueletos Bombardero Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Bombardero Espíritu de hielo Tornado
Tornado Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Esqueletos Bombardero Tornado
Espíritu de hielo Bombardero Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bombardero
Tornado
Bombardero Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado
Esqueletos
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Tornado Gigante Eléctrico
Esqueletos
Bombardero Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Tornado
Bombardero Gigante Eléctrico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Bombardero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Bombardero Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bombardero
Tornado
Bombardero
Bombardero
Bombardero Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Tornado
Bombardero
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico

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