Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas Esqueletos Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Chispitas Esqueletos Duendes
Chispitas Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Duendes Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Chispitas
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes Duendes con lanza Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Esqueletos Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Chispitas Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Esqueletos Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Esqueletos Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes Pandilla de Duendes Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Duendes con lanza Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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