Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Ariete de batalla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Descarga
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Esqueletos Lápida Bruja
Flechas
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Lápida Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Hielo Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Ariete de batalla Hielo Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 3 6

Esqueletos
Duende lanzadardos Lápida Bruja
Flechas
Megacaballero Lápida
Lápida
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas
Duende lanzadardos
Esqueletos Lápida Megacaballero
Ariete de batalla
Hielo
Megacaballero
Bruja
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Hielo
Bruja Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Hielo Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lápida Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Esqueletos Lápida
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Flechas Lápida Hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Lápida Megacaballero Esqueletos Hielo Bruja
Megacaballero Flechas Lápida Duende lanzadardos Hielo Bruja
Lápida Megacaballero
Hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas Hielo Bruja Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Lápida Bruja
Flechas Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero
Esqueletos Lápida Bruja Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Hielo Bruja
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero Esqueletos Lápida Bruja
Bruja Esqueletos Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Lápida Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Hielo
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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