Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Lápida Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Esqueletos Duendes Lápida Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Lápida Bruja Principito
El Tronco
Esqueletos Duendes Lápida Bruja Principito
Terremoto
Esqueletos Lápida Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes Lápida Bruja Principito
Paquete Real
Esqueletos Duendes Bruja Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Lápida Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Lápida Bruja Principito
Rayo
Lápida Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Flechas Lápida Principito Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Flechas
Megacaballero
Lápida
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bruja
Principito

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Lápida Bruja Dragón Infernal Principito
Duendes
Lápida Principito
Flechas
Megacaballero Lápida Principito
Lápida
Esqueletos Duendes Flechas Dragón Infernal
Bruja
Esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Infernal
Principito
Esqueletos Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Dragón Infernal Esqueletos Duendes Lápida Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Duendes Lápida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Esqueletos Duendes Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Esqueletos Duendes Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lápida Bruja Principito
Flechas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Esqueletos Duendes Lápida
Esqueletos Duendes Megacaballero Principito
Duendes Bruja Esqueletos Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja
Lápida Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero Duendes Flechas Lápida Bruja
Dragón Infernal Lápida Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Duendes Bruja Principito
Flechas Bruja Lápida Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes Flechas Bruja Principito
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes Lápida Bruja
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Duendes Bruja
Megacaballero
Esqueletos Lápida Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esqueletos Bruja
Esqueletos Duendes Lápida Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Esqueletos Duendes Lápida Bruja Dragón Infernal
Bruja Esqueletos Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lápida Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Lápida Bruja
Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Esqueletos Duendes Dragón Infernal Principito
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Principito
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Lápida Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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