Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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