Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Golem de hielo Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Golem de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Bruja
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Bruja
Bola de fuego
Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Golem de hielo Caballero Mago Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Golem de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mago Bruja
Gigante Noble
Golem de hielo Mago Espejo Bruja
Golem de hielo
Gigante Noble Bruja
Mago
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Espejo
Gigante Noble
Bruja
Caballero Gigante Noble Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Caballero Golem de hielo Mago Bruja
Caballero
Esqueletos Mago Bruja
Gigante Noble
Golem de hielo
Esqueletos Mago Bruja Megacaballero
Mago
Esqueletos Caballero Golem de hielo Megacaballero
Espejo
Megacaballero
Bruja
Esqueletos Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Mago
Esqueletos Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Caballero
Bruja Esqueletos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Mago Bruja
Golem de hielo Megacaballero
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Golem de hielo Megacaballero
Bruja Esqueletos Caballero Golem de hielo Mago Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Caballero Golem de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bruja
Caballero Golem de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Golem de hielo Bruja
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Esqueletos Caballero Bruja Megacaballero
Mago Esqueletos Golem de hielo Bruja
Esqueletos Caballero Golem de hielo Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Golem de hielo Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Golem de hielo Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Caballero Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Mago Megacaballero
Mago Golem de hielo Bruja
Mago Bruja
Golem de hielo Mago
Mago
Caballero Mago
Mago
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Golem de hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Golem de hielo Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Caballero Mago Megacaballero
Golem de hielo Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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