Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Ballesta Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Ballesta
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Ballesta
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ballesta
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Ballesta
Rayo
Ballesta Monje
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Tornado Monje Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Rompemuros El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Rompemuros Tornado Ballesta Monje
Cohete
Tornado Ballesta
Rompemuros
Lanzafuegos El Tronco
Tornado
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Ballesta
El Tronco Lanzafuegos Cohete
El Tronco
Ballesta Rompemuros Tornado
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Ballesta Lanzafuegos Tornado El Tronco Monje
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Tornado Ballesta
Cohete
Tornado El Tronco
Rompemuros
Tornado
Cohete Esqueletos Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Ballesta
Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Tornado
El Tronco
Lanzafuegos Ballesta Esqueletos Cohete Tornado
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Ballesta El Tronco Monje
Cohete Tornado Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Cohete Tornado Ballesta El Tronco Monje
Tornado El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Ballesta
Cohete Tornado Lanzafuegos Ballesta
Cohete Ballesta El Tronco Monje
Esqueletos Tornado Ballesta
Tornado Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Tornado Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Lanzafuegos Tornado Ballesta El Tronco
Ballesta
Cohete Tornado Monje Ballesta El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Tornado Ballesta
Lanzafuegos Tornado Ballesta El Tronco
Tornado El Tronco Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Ballesta
Lanzafuegos Cohete Ballesta El Tronco Monje
Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete Tornado Ballesta El Tronco Monje
Esqueletos
Lanzafuegos Cohete Esqueletos Tornado Monje
Cohete Esqueletos
Cohete Esqueletos Lanzafuegos Tornado Ballesta El Tronco Monje
Esqueletos
Cohete Monje Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Cohete Tornado Ballesta El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Ballesta El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje Tornado Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Tornado Monje
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Ballesta El Tronco Lanzafuegos Tornado
El Tronco Monje Lanzafuegos Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Lanzafuegos Cohete Monje Tornado Ballesta El Tronco
Monje Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Ballesta Monje
Lanzafuegos Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Ballesta El Tronco
Monje Cohete Tornado
Cohete
Cohete Lanzafuegos Ballesta El Tronco Monje
Cohete Lanzafuegos Tornado Ballesta El Tronco Monje
Cohete Ballesta El Tronco Monje
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta El Tronco Monje
Cohete Ballesta El Tronco Monje
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Ballesta El Tronco Tornado Monje
Tornado Ballesta El Tronco Monje
Cohete Lanzafuegos Tornado Ballesta El Tronco
Lanzafuegos Tornado Ballesta
Cohete Lanzafuegos
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Lanzafuegos Monje
Cohete Lanzafuegos El Tronco Monje
Cohete Ballesta
Cohete Lanzafuegos Tornado Monje
El Tronco
Lanzafuegos Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Monje Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Tornado El Tronco
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado Ballesta El Tronco Monje
Lanzafuegos Cohete Monje

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