Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Leñador Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Mago Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas
Duende lanzadardos
Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Chispitas
Esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Leñador Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueletos Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Mago Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Leñador Chispitas Megacaballero Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Chispitas
Esqueletos Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Mago Leñador Chispitas
Mago Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero

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