Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir Minero
Golem de Elixir
Furia Flechas Mago Globo bombástico
Mago
Golem de Elixir Furia Globo bombástico Minero
Furia
Golem de Elixir Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Furia Minero Golem de Elixir Mago
Minero
Globo bombástico Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
Mago
Flechas
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Globo bombástico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Minero
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Mago
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos
Flechas Mago Minero
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Flechas Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Minero Mago
Flechas Mago
Flechas
Minero
Mago

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