Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Golem Princesa Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Princesa Pescador
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Princesa Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bruja Princesa Pescador
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Pescador Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Pescador Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Princesa Pescador Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Princesa Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Horda de esbirros
Golem
Mago
Golem
Bruja
Golem
Golem
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Princesa
Pescador
Mago eléctrico
Golem

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Pescador Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros
Esqueletos
Mago
Esqueletos Mago eléctrico
Bruja
Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Golem
Princesa
Esqueletos
Pescador
Esqueletos Bruja
Mago eléctrico
Esqueletos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueletos Bruja Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Pescador Esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Princesa
Esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bruja Princesa
Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Esqueletos Princesa Pescador
Esqueletos Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Esqueletos Mago Princesa Pescador
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueletos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Esqueletos Bruja Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bruja Pescador Mago eléctrico
Mago Bruja Princesa Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Mago Horda de esbirros Bruja Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Pescador
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Pescador
Mago Esqueletos Horda de esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueletos Bruja
Bruja Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Mago eléctrico
Esqueletos Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros
Princesa Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Pescador
Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Princesa Pescador Mago eléctrico
Mago Princesa
Princesa Pescador
Horda de esbirros Princesa Pescador
Princesa Pescador
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Pescador
Mago Princesa Pescador Mago eléctrico
Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Pescador
Horda de esbirros
Mago Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja Pescador
Mago Bruja Princesa Pescador Mago eléctrico
Mago Bruja Princesa Pescador
Pescador
Horda de esbirros Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico

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