Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Goblin Curse Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Goblin Curse Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Goblin Curse Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa Chispitas
Bola de fuego
Princesa Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Goblin Curse Princesa Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Goblin Machine Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa Goblin Machine Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa Goblin Machine Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Goblin Curse Chispitas
Espíritu de Fuego
Goblin Curse Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Duendes con lanza Goblin Curse Princesa
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Goblin Curse Princesa Chispitas
Goblin Curse
Goblin Machine Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza
Princesa
Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas
Goblin Machine
Goblin Curse
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Princesa

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Princesa
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Goblin Curse
Goblin Machine
Princesa
Espíritu de hielo
Goblin Machine
Goblin Curse
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Goblin Curse
Chispitas Espíritu de Fuego Goblin Curse
Chispitas Goblin Curse
Princesa Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas Goblin Curse Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Princesa
Duendes con lanza Goblin Curse Princesa
Chispitas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Curse
Espíritu de Fuego Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Princesa
Chispitas Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa
Chispitas Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Goblin Curse Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas
Chispitas
Goblin Curse Chispitas
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Princesa
Chispitas Duendes con lanza
Goblin Curse Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas
Goblin Curse Chispitas
Chispitas
Goblin Curse Chispitas
Goblin Curse Princesa Chispitas
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Princesa Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Chispitas
Goblin Curse Princesa
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Goblin Curse Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Goblin Curse Princesa Goblin Machine
Espíritu de Fuego Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Curse Princesa
Espíritu de Fuego Chispitas
Princesa Goblin Machine Chispitas
Espíritu de Fuego Goblin Curse Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Duendes con lanza Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Princesa Goblin Machine Chispitas
Espíritu de Fuego Goblin Curse Princesa Goblin Machine
Chispitas
Princesa
Chispitas
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Princesa Goblin Machine Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Goblin Curse Chispitas
Espíritu de Fuego Goblin Curse Princesa Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Chispitas
Chispitas
Goblin Curse Princesa Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Princesa
Espíritu de Fuego Goblin Curse Princesa
Princesa Chispitas
Princesa
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas

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