Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bruja Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias Bruja Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Guardias Bruja Chispitas
Terremoto
Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Guardias Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Torre bombardera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Torre bombardera Guardias Bruja Mago de hielo Chispitas
Rayo
Torre bombardera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Torre bombardera Bruja Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Dragón Infernal Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
El Tronco Chispitas
Torre bombardera
Guardias
El Tronco
Bruja
El Tronco
Bola de fuego Guardias Chispitas
Mago de hielo
Dragón Infernal
Chispitas
Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Bola de fuego
El Tronco Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Guardias
Bruja El Tronco Mago de hielo Chispitas
Bruja
Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo
Chispitas
Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Chispitas
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas Bruja El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Bruja Chispitas Mago de hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Bruja Dragón Infernal Chispitas Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Torre bombardera Guardias Mago de hielo
Dragón Infernal Bola de fuego Torre bombardera Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas Torre bombardera Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Chispitas
Guardias Bruja Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Torre bombardera Chispitas Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Chispitas Guardias Bruja El Tronco
Dragón Infernal Chispitas Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Chispitas
Torre bombardera Chispitas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Bruja El Tronco Bola de fuego Guardias Mago de hielo Dragón Infernal
Chispitas Torre bombardera Dragón Infernal
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja El Tronco Chispitas
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal
Guardias Torre bombardera Bruja El Tronco Chispitas
Guardias Bola de fuego El Tronco Chispitas
Guardias Bruja Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego Torre bombardera Bruja Mago de hielo
Guardias Chispitas Bola de fuego Torre bombardera Bruja Mago de hielo
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco Dragón Infernal Chispitas
Bruja Guardias Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Torre bombardera Guardias Bruja Chispitas
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja Chispitas
Bola de fuego Torre bombardera Bruja Chispitas
Guardias Bruja Chispitas Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Guardias El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bruja Mago de hielo Chispitas
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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