Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Hielo Mago Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Chispitas Barril de duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Espejo P.E.K.K.A Chispitas
Mago
P.E.K.K.A Chispitas
Espejo
Flechas Barril de duendes Pandilla de Duendes Hielo Chispitas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espejo Flechas P.E.K.K.A Chispitas
Hielo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Chispitas
Pandilla de Duendes
Espejo P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Hielo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de duendes
Hielo
Mago Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Hielo
P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes
Flechas P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Flechas P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes Flechas Mago Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Hielo
P.E.K.K.A Chispitas
Pandilla de Duendes Mago Flechas P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Chispitas
Flechas Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Chispitas
Mago Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas Hielo P.E.K.K.A
Flechas Mago Hielo P.E.K.K.A Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Mago Hielo
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Pandilla de Duendes Hielo Chispitas
Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas

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