Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Torre Tesla Hielo Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Fantasma Real Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico Fantasma Real
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Fantasma Real Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Globo bombástico
Hielo Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Globo bombástico
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Torre Tesla Hielo Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bruja
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
Hielo Bruja Torre Tesla Fantasma Real Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Hielo
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Hielo
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Hielo
Bárbaros de élite
Bruja
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Fantasma Real Megacaballero

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