Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Torre Tesla
Megaesbirro
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico Caballero Dorado
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Megaesbirro
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Megaesbirro
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Dorado
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real
Caballero Dorado
Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Tesla Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real
Torre Tesla Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Fantasma Real Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bola de fuego Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Caballero Dorado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Caballero Dorado
Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Caballero Dorado
Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego

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