Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cementerio Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Golem de Elixir Bruja nocturna Cementerio Chispitas
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Cementerio Chispitas
Terremoto
Cañón Torre Tesla Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Cañón Golem de Elixir Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Rayo
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Golem de Elixir Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado Cementerio Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Golem de Elixir Torre Tesla Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Golem de Elixir
Bruja nocturna Dragón Infernal Cementerio Chispitas
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Cementerio
Cementerio
Golem de Elixir Bruja nocturna Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Golem de Elixir Cementerio Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cementerio Chispitas

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Torre Tesla
Dragón Infernal Bruja nocturna
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Cañón Torre Tesla
Bruja nocturna
Cañón Torre Tesla
Cementerio
Chispitas
Cañón Caballero Dorado
Caballero Dorado
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Chispitas Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas Cañón Torre Tesla Bruja nocturna
Cañón Torre Tesla Chispitas Dragón Infernal Bruja nocturna
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Cañón Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Infernal Cañón Bruja nocturna
Cañón Torre Tesla Chispitas Caballero Dorado
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Chispitas Bruja nocturna
Cañón Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas
Cañón Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna
Cañón Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Cañón Torre Tesla Bruja nocturna Caballero Dorado
Dragón Infernal Chispitas Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Chispitas
Torre Tesla Chispitas Cañón Bruja nocturna
Cañón Torre Tesla Bruja nocturna Caballero Dorado
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal
Chispitas Cañón Torre Tesla Dragón Infernal
Cañón Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Dragón Infernal
Chispitas Caballero Dorado
Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Torre Tesla Chispitas Caballero Dorado
Cañón Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas Caballero Dorado
Cañón Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Chispitas Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas Caballero Dorado
Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Caballero Dorado
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Caballero Dorado
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado

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