Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Príncipe oscuro Caballero Dorado Horda de esbirros Mago Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Torre Tesla Príncipe oscuro Caballero Dorado Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Caballero Dorado
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Cohete
Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago
Globo bombástico
Megacaballero
Mago
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Mago Caballero Dorado
Horda de esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Mago
Cohete Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Tesla Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Cohete Príncipe oscuro Caballero Dorado
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Cohete Torre Tesla Horda de esbirros
Cohete Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Cohete Megacaballero Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Mago Caballero Dorado
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Príncipe oscuro Caballero Dorado
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Cohete
Cohete Caballero Dorado
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Caballero Dorado
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Caballero Dorado
Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Príncipe oscuro
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Mago Cohete Megacaballero

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