Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Cazador Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Cazador Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Cazador Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Cazador Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Cazador Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Rayo
Torre Tesla Mago Cazador Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Cohete
Mago Cazador Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Bruja Madre Mago Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende Gigante Chispitas
Torre Tesla
Mago
Duende Gigante Chispitas
Cazador
Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Bruja Madre
Duende Gigante
Chispitas
Duende Gigante Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Bruja Madre
Mago
Torre Tesla Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Cazador Duende Gigante
Bruja Madre
Torre Tesla
Chispitas
Pandilla de Duendes Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Cazador Chispitas Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Chispitas Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Cazador Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre Torre Tesla Mago Cazador Duende Gigante
Torre Tesla Cazador Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Chispitas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Mago Chispitas Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico
Mago Cazador Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Madre
Chispitas Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Torre Tesla Cazador Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Torre Tesla Cazador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Cazador
Pandilla de Duendes Cazador Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Cazador Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Duende Gigante Chispitas
Mago Bruja Madre Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Torre Tesla Cazador Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Duende Gigante Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Gigante Chispitas
Torre Tesla Cazador Chispitas
Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Cazador Duende Gigante Chispitas
Mago Torre Tesla Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas Cazador Duende Gigante
Torre Tesla Mago Cazador Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Mago eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Bruja Madre Cazador Duende Gigante
Mago Chispitas
Mago Cazador
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Cazador Chispitas
Chispitas
Mago Cazador Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Cazador Mago eléctrico Chispitas
Mago Bruja Madre
Chispitas
Mago
Chispitas
Bruja Madre Mago Cazador Chispitas
Mago Cazador Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Mago Cazador Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Mago Cazador Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Cazador Mago eléctrico Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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