Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Principito Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago Principito
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Principito
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Mago Guardias Principito
Mago
Caballero Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Principito
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Torre Tesla Principito Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Bola de fuego Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Principito
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago Guardias
Principito
Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Guardias
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bola de fuego Mago Principito
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Principito
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Guardias
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Mago Caballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias Principito
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Mago
Guardias Ejército de esqueletos Caballero
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Torre Tesla
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Guardias
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Guardias
Mago Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Principito
Torre Tesla Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego Mago

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