Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Cerdos Reales
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu Eléctrico
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Esqueleto gigante

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