Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megaesbirro Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Megaesbirro Bandida
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Megaesbirro Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bandida
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro
Flechas Megacaballero Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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