Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Mago eléctrico Flechas Verdugo
Cohete Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Cohete Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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