Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Mortero Torre Tesla
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Tornado Mortero Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Cohete Tornado El Tronco
Torre Tesla
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Cohete Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Tornado

Sinergias de Defensa 4 20

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Cohete Tornado El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mortero Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco
Mortero Torre Tesla Cohete Tornado Arqueras Caballero
Torre Tesla Caballero Mortero
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de hielo Arqueras Mortero
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mortero Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Arqueras Tornado
Mortero Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Mortero Torre Tesla
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla Arqueras Caballero Tornado El Tronco
Mortero Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Tornado
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Tornado
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete Tornado El Tronco
Arqueras Torre Tesla El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Arqueras Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Mortero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero Tornado El Tronco
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete El Tronco
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Mortero El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Mortero El Tronco Tornado
Mortero Tornado El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Arqueras Tornado
Cohete Espíritu de hielo
Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Tornado
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco Mortero
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado El Tronco
Mortero Cohete

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