Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Descarga
Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Cerdos Reales Guardias Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Guardias
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Verdugo Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Guardias Torre Tesla Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Guardias Torre Tesla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Reclutas Reales
Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Cerdos Reales Espejo Golem
Cerdos Reales
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Verdugo
Espejo
Máquina Voladora
Guardias
Cerdos Reales
Verdugo
Cerdos Reales Golem
Golem
Máquina Voladora Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Torre Tesla
Espejo Guardias
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Espejo Guardias
Cerdos Reales
Espejo
Torre Tesla Máquina Voladora Verdugo
Guardias
Torre Tesla Máquina Voladora Verdugo
Verdugo
Espejo Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Torre Tesla Máquina Voladora Guardias Verdugo
Torre Tesla Máquina Voladora Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales
Guardias Torre Tesla Reclutas Reales
Guardias Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora
Torre Tesla Verdugo Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Verdugo
Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Tesla Máquina Voladora Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Máquina Voladora Verdugo
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Guardias Verdugo
Verdugo Torre Tesla Máquina Voladora
Reclutas Reales Guardias Torre Tesla Máquina Voladora
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Torre Tesla Guardias Verdugo
Reclutas Reales Torre Tesla Máquina Voladora Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Verdugo
Verdugo Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Reclutas Reales Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
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